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极地输的不明不白?大乱斗必备兵线理解

发文时间:2024-10-05 10:35:18

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不知道大家在打极地的时候有没有遇到过这种局,就两边有来有回打了十几分钟拆了全部外塔,之后你们团战能赢,但一直拆不了门牙,等兵线到对面塔的时候对面人也差不多买了装备从泉水满状态复活了,这个时候你们大概率因为状态不好打不过然后要被回推,随后你们再复活打下一波,就这样双方僵持好几波,一直循环,直到有一波队友不小心失误死了然后直接被推完了。

也许你会说极地本来就是回合制游戏,这样很正常,但笔者就个人经验来看在和朋友开黑时有针对的去控制兵线,在合适的地方开启团战,这样的对局就会少很多,到了游戏中后期是真能通过兵线相关的理解来一击致胜的,今天就给大家分享一下这方面的内容。

首先介绍一下极地里跟兵线相关的4个重要机制:

机制1:在兵线进塔后敌方防御塔会变脆很多,推塔的前提是兵线进塔。(丝血塔和大后期除外)

机制2:小兵只要走到了防御塔的攻击范围内就会破了加固城防的buff,这个buff在敌方小兵死亡后2-3秒才会重新生效。(也就是说小兵死了之后防御塔还有几秒是处于破防状态)


机制3:极地里的兵线会随着游戏进程加快出兵速度和移动速度,0-18分钟25秒一波,在30分钟达到最大值13秒一波,0-18分钟小兵移动速度325,在30分钟时达到最大值445,其中18分钟前小兵325的移速从水晶移动到敌方门牙塔下的用时约为30秒,18分钟之后用时会逐渐减少。


机制4:极地里英雄的复活时间=4+2x(x为你英雄当前等级),13级时30秒约等于小兵从水晶到门牙塔的时间,18级复活时间为40秒。


了解了这些机制我们就可以开始正题了,我用几个例子带大家看一下如何通过对兵线的运用提高你的极地游戏体验。

1.守塔残局

如上图这种情况,当蓝色方队友打团全死,留下一个丢技能的后排英雄时,你作为红蓝两方的玩家会有啥不同的决策?


蓝色方(防守方):用AOE技能清掉准备进塔或者已经进塔的小兵,相比拿技能去打掉对方英雄一两格血(还不一定中),推掉兵线保护防御塔会让你和你的队伍有更多的打团机会和发育时间。

红色方(进攻方):让有位移或者雪球的英雄往前顶,必要情况下可以闪现开,不让蓝色方剩下的英雄顺利清掉兵线,后排的英雄在队友前顶时可以选择跟伤害击杀也可以在后面A塔,这种情况下大概率能做到1人换1塔,更好终结游戏。

在路人局中我已经能看到很多玩家在防守方时会有意识的去用技能清兵,但是作为进攻方的玩家很少有那种愿意顶上去把防守方逼到后面保护兵线的行为,把塔推掉,战线拉长,这样会更有利于坦克、战士、刺客等近战英雄发挥,不然的话在中间打着打着对面丢丢怪一个闪现就回到一塔下是非常难受的,所以必要的时候就不要保kda啦。(PS:几乎所有极地胜率队都会做出类似进攻决策)


2.保兵残局

中后期打完一波惨烈的团战对方全部阵亡,己方活下三两个人,不过小兵在刚才的团战中被敌方AOE打的只剩下一两个丝血,等下一波小兵续上的时候对面也差不多复活了,这时又该怎么做?

赢团方:英雄跑到小兵前面去优先抗塔,如果防御塔是残血也可以等小兵进去破了加固城防BUFF后用命拆掉塔,这里千万不要怕死,用命换掉防御塔不仅可以给己方每人补充150经济,还能让自己回家补状态买装备以便打下一波团。

输团方:看看己方英雄有没有如泽拉斯R、EZR等远距离技能,复活之后立马刮死这个残血小兵,否则只能祈祷对面不会抗塔拆了。


3.追击残局

你是一个无位移的射手/法师或者是刚进去打完一套技能退出来的坦克战士,你和友军一顿输出把对面打的溃不成军,这时你们的刺客和其他战士英雄用雪球、闪现、位移技能等一系列位移手段去追正在往后撤的敌方后排英雄,而你没有位移手段,这时你会?

错误做法:右键点地板无脑跟着队友往前跑,或是把镜头切到前面去看队友追杀,队友杀完人了自己一个助攻也没捞着,回头一看对面的超级兵在自己高地锤掉了一整波线。


正确做法:注意下己方兵线有没有被敌方兵线卡在后面,用自己的技能去把线清掉,让小兵跟上大部队,打赢团战有兵才能拆塔,否则就算赢了也是让对面回家补装备补状态的无效团战。

以上三个例子都是围绕着机制一机制二小兵减少防御塔坦度来进行决策的,接下来的例子会运用到复活时间相关的机制三四。

4.RE:从零开始的极地团战

回到文章最前面这种情况,假设我方输了一波团,对方推进至我们的兵营甚至是门牙,因为刚打完一波团对面几个人状态不满,这个时候你们复活了应该怎么做?立马开团然后把对面全杀了?兵线从己方水晶到对面门牙的30秒足以让对面全部复活,对面复活又被反打一波?如何打破这个循环?


蓝色方(满血复活方)开团点不要急着在门牙附近开团,刺客们也别急着闪现、雪球上去把残血K了,如果对面有上来送的意识再杀,但是别交闪现和大招,优先推线,敌方有很多残血大概率不会主动开,只要一直往前逼走位保护小兵即可,将对方逼至地图中间甚至是对面一二塔处再把团开起来。

红圈为红色方打团的最佳区域,蓝圈为蓝色方打团的最佳区域,这种位置赢团后大概率能一波,输团后兵线走回我方塔下的时间也足以我们复活,只要把兵线推出去再打团等于给自己团队出了一件复活甲。


红色方(赢团无状态方):相对应的,打赢一波团推到敌方高地甚至是门牙塔附近后敌方陆续复活,请务必赶紧送塔,当然能用命把对面的门牙塔拆一两座是最好的,实在不行雪球上去打一套送了,最晚不能让对面把兵线推到他们一塔处,否则就会陷入打赢团一波不了,打输直接会被一波的循环。


5.争分夺秒

蓝色方在一个比较暧昧的位置将红色方击杀多人(就在地图较中间的位置),兵线走到门牙塔时对面马上就复活,不确定能否一波,这时应该?


蓝色方:首要目标是己方英雄往前顶,走到小兵前面把路上的敌方英雄逼走,敌方小兵全部清掉,不要让他们卡住己方小兵哪怕一秒,其次看看队伍英雄有没有能增加小兵移速的装备或技能如皇冠、发条W甚至是船长升级过鼓舞士气的大招,这些都能增加小兵移速,又或者有瑞兹的话直接开车带小兵走一程,也能增加小兵推进速度,更有机会一波掉对面。

红色方:利用一切手段清兵或者用技能拖延小兵推进速度,如果没有EZR、拉克丝R这些远距离技能,哪怕蹲在草丛等小兵过来然后把AOE技能全甩出去清掉兵这种也是可以的,至于拖延小兵的推进速度,提莫R、寒冰W、巨魔E、风女Q、光辉E(不要提前引爆)都是很好的技能。

(GIF为笔者打胜率队时对面做法,巨魔用E卡兵线多拖了3-4波团)

极地算是娱乐模式,这样玩也许看起来会很分奴,但还是回到开头的例子,拉扯20多分钟波波能赢团但是赢不了游戏的局我能难受一整天,又或者是对面五个长手poke怪,对你又是丢技能又是亮表情的,好不容易赢了一波团结果没处理好兵线一座塔推不了,接来下又是无穷无尽的poke技能,就这种游戏体验也别谈什么快乐娱乐了,最后,希望这篇文章能对你有所帮助。





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