发文时间:2024-10-09 10:14:31
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蔡文姬
定位:辅助/法师
特长:团队增益/远程消耗
技能全方位介绍
长歌行(被动)
明确了蔡文姬辅助的定位,一旦受到攻击,就可以给目标一个惨痛教训,同时也是蔡文姬重要的保命技能。但是触发时间间隔太长,开团时效果不稳定。
技能评析:
1、首要伤害,其数值会随着英雄等级的提升而增加,具体数值为(200+30/LV)+(1.0AP)。每级30点固值伤害成长,满级为620点,其AP加成部分达到1.0,相当于正常AP英雄的主动技能输出伤害,也就是说蔡文姬拿得出手的输出技能有被动,2技能以及大招3个,其实挺充裕
2、被动技能触发效果的内置CD为10秒,且不会随着任何因素而改变
要点:
蔡文姬与常规的法师系英雄最大的不同是,被动技能拥有不俗的输出能力,所以适当出肉装是有必要的,与孙膑的卖肉异曲同工且更富有侵略性。控制效果10秒触发一次,减速百分之九十,相当恐怖。
思无邪(主动1)
辅助技能,可以使残血队友脱离死神的魔爪,同时又可以让身边的adc和刺客输出能力增强,典型的小强技能。但冷却较长,范围较小。
基础治疗等级成长:30→36→42→48→54→60
冷却时间等级缩减:20→19→18→17→16→15
增加攻速等级成长:25%→30%→35%→40%→45%→50%
技能评析:
1、技能的冷却时间,在所有英雄的1技能冷却时间里属于最长的
2、技能效果是范围增益的,范围内所有我方英雄单位皆可增益(但无法增益防御塔与小兵)
3、技能回复效果为描述值的3倍,每秒触发1次,共有3次效果
4、技能能够增加受益单位的攻速,增益效果随着等级提升而提升且满级为50%
5、技能的等级提升能够缩减技能CD但效果有限,满级情况下的1技能的冷却时间也相当的长,但是冷却时间越长,带“百分比冷却缩减“效果装备的作用就越明显
注意点:
通过上述我们不难发现,蔡文姬的治疗能力主要分3个板块组成,固定治疗值+AP加成治疗值+目标英雄已损生命值的8%
举例:
假设我方队友的HP值为1/10000,蔡文姬1级0法术强度的情况下,用该技能治疗该我方单位,而治疗是3秒内触发3次。
第一次,30+(0)+(9999*8%已损最大生命值)=830HP
第二次,30+(0)+(9169*8%已损最大生命值)=763HP
第三次,30+(0)+(8406*8%已损最大生命值)=702HP
由于蔡文姬的1技能冷却时间十分漫长,所以1技能在追杀群殴中可以当攻击速度增益BUFF立即用掉。如果是当治疗回复手段的话,队友血量越少恢复效果越强,固定治疗值以及AP加成治疗值皆非常非常少,治疗效果主要为目标英雄已损生命值的8%。
胡笳乐(主动2)
开团利器,多段眩晕且距离较长。但是弹射不稳定,需要看战场人数,一旦敌方单位距离被拉开,技能便没有多大效果了。
基础伤害等级成长:200→225→250→275→300→325
技能评析:
1、该技能的单次伤害无论固值伤害,或是AP加成都非常低
2、该技能拥有弹射效果,野怪、敌方英雄、敌方小兵皆可作为弹射的“跳板”且优先锁定英雄
3、技能每次命中目标皆可造成短暂眩晕,时间目测0.5秒
注意点:
1、该技能单次伤害很低,作为一个控制技能,控制效果也非常短,所以用来打断是可以,单个目标的情况下该技能几乎无作为
2、由于弹射的机制,是“跳到一个目标以该目标为基准进行再次弹射目标锁定”,所以兵线以及野怪皆可作为跳板消耗远处的敌人,结合眩晕特质可以完整的完成弹射
3、根据弹射原理,同个目标受到的最大弹射次数上限为3次
忘忧曲(大招)
舞台特效,范围较广,攻击间隔较短,不仅为团队增加防御能力,又能压制对面,造成眩晕效果。在外圈没有减速效果,想要眩晕住目标会比较难,里圈遇到控制便会被打破。
基础伤害等级成长:250→310→370
冷却时间等级缩减:60→55→50
增加护甲等级成长:200→250→300
技能评析:
1、技能总计持续4秒,共计8段描述伤害,释放期间任何操作会打断大招释放
2、技能的伤害描述值偏低,但是一共8段伤害完整打出来可以中前期可以造成巨额伤害
3、可以对自身及友方单位增加护甲,且增益效果为技能本身固值
4、当敌军受到2.5秒(既5段伤害)时,将受到1.5秒眩晕
注意点:
蔡文姬的大招论效果、论输出都是一等一的,和王昭君一样既属于多段攻击,又需要站桩且期间可被外力打断,所以适当的肉装以及合适的释放位置和时间拿捏是非常有必要的。只要让敌方接连受到2.5秒琴音伤害进入眩晕,接下来的1.5秒正好硬吃剩下的3段伤害。
英雄评析与定位
由于多段攻击机制,蔡文姬的总输出其实并不低,这里先给予肯定评价,但所有技能单次伤害颇低,且皆有局限性。被动,要求被击;2技能,要求弹射,需要有目标作为桥梁;
大招,需要时间与空间。
所以作为辅助定位的蔡文姬,走AP流是可行的,但因以上局限性,笔者推荐法坦为佳,较为适应各种中小团战,其次因其3大主动技能冷却时间皆非常长,凡此类技能,冷却缩减装备的效果立竿见影。
出装推荐
本次攻略为大家准备了两套出装,可以根据个人习惯选择。
1推荐出装
破碎圣杯:作为一名法师辅助兼远程消耗的英雄,对蓝的需求自然很高,战场开团是不一定,出此神装可以避免没蓝的尴尬。
冰霜法杖:较为廉价,且被动是所有辅助的最爱。
影忍之足或冰封之心:选择护甲鞋的原因有很多,增加移速是肯定的,护甲鞋110的物理防御在前中期可以增强生存能力。冰封之心(防御装)在增加护甲的同时减少了CD的冷却,并且被动的减速效果也可以在被攻击时可以做出逃离准备。
军团荣耀+奔狼纹章:这两件神装完全是为了游戏的团战所准备的,后期每一次团战都将决定着两个团队命运。
开团之际先手开启二技能,在眩晕的同时和对面岔开距离后开启大招,限制住面,此时敌方一般会想要逃离,开启奔狼效果,帮助友军进行疯狂的输出,当友军生命垂危时,开启1技能救人。
注:团战之际一定要把握1技能的释放,长时间的cd在团战之际根本放不出第二下。
2独家出装
首件推荐圣杯,冷却时间、法术强度、回蓝等等,皆适合一名辅助前期所需,将蓝让给中单亦或是打野;
次件冷静之靴,这里可以根据实际情况进行调整;
第三件出冰脉护手,该件装备重在争取生存空间与干扰能力;
第四件与第五件,推荐博学者之怒与梦魇之牙,根据实际对局进行顺序变更
第六件根据战局,亦可增加输出亦可增加生存,选择还是较为灵活的
符文推荐
红色——梦魇X 10
绿色——敬畏X 10 / 心眼X 10
蓝色——冥想X 10 / 繁荣X 10
团队合作思路
蔡文姬的技能大多都是团队增益及群体压制的,想要使用蔡文姬需要注意两点。
第一,千万不能脱离友军。对于蔡文姬这样的小短腿、身板来讲,绝对是群体饿狼最美味的猎物了,一旦脱离友军,对面哪怕是坦克一样可以将你打残。
第二,回血辅助一定要到位。在传统的团战中,层次分为三层:里圈,中圈,和外圈。所以在此为喜欢残血捡人头的朋友们稍微解释一下:
里圈:在这里往往是战斗最为激烈的地方,所有的输出爆发都会打在这里,如果你不是超级肉的坦克在这里圈之内,绝对撑不过5秒。
(适合职业,坦克,战士)注:灾难区。
中圈:在这里往往会受到一些团战的拨动,但影响不大,偶尔会受到一些控制和一些较轻的伤害。但往往有时会出现一些特殊的情况,比如对面坦克误打误撞冲进了这里,从而导致这里变为主战场。
(适合职业:射手,战士)注:火山区。
外圈:在这里往往是AP辅助的天下,同时又是一些残血英雄卷土重来的地方,在这里往往是最安全的。如果你的血量抵抗不了多久,或成为残血,切记,没有特殊情况不要回城,一旦回城,这就预示着你方少了一条胳膊,没有血可以在外区徘徊,尽可能的降低所受到的伤害,必要时补上一刀,一为人头,二为团战。
(适合英雄:辅助,法师,以及一些残血的补刀选手。)
蔡文姬和众多辅助一样,适合在外圈,虽然蔡文姬有着恢复技能,但我们仍然需要一些防御装备来强化自己,毕竟蔡文姬的身板太脆了。
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