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《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》评测:原汁原味的殿堂级的JRPG体验

发文时间:2025-02-07 03:26:50

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在游玩过程中,本作数次让我找回童年的感动,曾经破败凋敝的景致开始变得错落有致,昔日模糊不清的脸庞开始逐渐清晰可见,游戏引擎的进步让童年的幻梦开始向现实靠拢,在愈发精致的建模里,我也再一次迎着生活的毒打,在忙碌间隙试图再次成为勇者,向多年前的BOSS逐一发起挑战。

最好的风景画,是出发的那一刻

旅途伊始,HD-2D的魅力就已经毫无保留地散发出来,波光粼粼的水面,郁郁葱葱的植被,惟妙惟肖的动态光影与复古怀旧的像素风格搭配在一起,就好像一位坚持多年的手工匠人在现代社会面对机械丛林与轰鸣的流水线时,也依旧不肯放弃心中坚守的技艺一般。那些原汁原味的转场演出和剧情与原版别无二致,在全新画面的加持下,你可以看见老游戏的传统没有被丢弃,反而用一种更生动的方式呈现在你的眼前。

本作与前两作放在一起,如同三个被细线串起的珍珠,那是在初代故事发生的多年以前,邪恶的魔王在人间亮出了自己的爪牙,而逝去的英雄欧鲁迪卡的后代肩负起征讨魔王的重任,在16岁那年决定踏上旅途,周游世界。这个看似俗套的故事却让人感到有一种莫名的信任感,可能是可以变更的性格、名字或性格各异的NPC,让我有始终有一种亲自穿梭于异世界的感觉吧。

同样的剧情,如果再配合上一些点缀,那就会更加美妙。而我也很惊喜地发现游戏中一些老朋友增加了全新的角色语音,这样可以更好地了解人物的性格与心态。另外要说一句,本作里的主角没有固定的主角团,而是需要在酒馆里招募队友,这意味着你可以自由选择队友的职业、成长方案与装备搭配,这样使游戏本身就具有非常大的可塑性。

这次的重制也加入了一个全新职业——“魔物使”。在上一次的《DQM3》里,许多朋友已经见证了《勇者斗恶龙》系列里一个非常古老又命途多舛的分支,而这种玩法也同样延伸到这次的旅途中来。勇者会在旅途中偶遇非常多的怪物,它们有些凶神恶煞,有些又可以成为伙伴。有了魔物使,可以更加轻松地收服那些怪物,并在竞技场里让他们成为自己最忠实的战士。上次《DQM3》因为过早合成杀戮机甲而通关的遗憾,在这里被弥补了。

最好的胜利,是超越自己的那一刻

一款游戏的难度永远是绕不开的话题,我只能实事求是地说《DQM3》的难度也被很好地继承下来。尤其是对于那些已经习惯了近年来改良过的JRPG的玩家们,回到上古时代的战场,那些看似人畜无害的怪物怎么就在不经意间让自己团灭?在进度打到金字塔的时候,这种感觉尤为强烈。

刷级,是JRPG里非常必要的环节,我也不得不承认至少在开局的十个小时里,刷级的过程稍感枯燥。不过也有一些技巧可以让刷级变得更轻松一点,比如装备“回旋镖”或带群体攻击的鞭子等武器,在前期可以提升刷怪的效率。不过本作的暗雷传统依旧没有更改,在经过地形复杂的迷宫时,往往需要耗费大量精力才能见到最终BOSS,而那时候,就又是另一场苦战了。

这种难度带来的压迫感不仅需要玩家掌握不同怪物之间的克制关系,也要对自己与敌人之间的出手速度有所了解,比如在BOSS发动大范围技能时选择让全体成员“石化”就可以抵挡住致命伤害,同样,有些怪物怕火,用火系咒文攻击就会起到事半功倍的效果,有些敌人畏惧物理攻击,那么用大剑挥砍也是不错的选择。

这些克制关系不会像现在的JRPG一样标在怪物的头上,这一切都需要玩家自己去摸索,去对轴,旅途中战败几次并不丢人,反复读档再站起来也是一种有趣的游戏体验。

好在本作可以自行选择难度,如果选择了最低难度的玩家,就相当于出生自带金手指,角色的血量会锁定在1而不会死亡,换句话说哪怕是越级挑战也可以挂着自动轻松过关,相反,最高难度下敌人的攻势不仅会变得愈发猛烈,而且升级也会变得更加困难,体验下来的话,本来就稍感枯燥的刷级可以称得上是对我精神的一种磨练。我在大部分时间下都用普通难度去体验游戏,感觉还是比较吃力的。

另外,原汁原味的复刻也让本作的战斗同原版一样,在对峙阶段明明可以看见己方角色的站位,但在攻击时却强制切换第一人称视角。但好在游戏的战斗速度可调节,让战斗节奏也处于一个较为舒服的节奏里。玩家可控制角色的攻击意图,是全自动火力输出还是保守战斗,或是将一切指挥权力交给自己,这些调节相当方便的选项其实已经可以算是《勇者斗恶龙》的传统了。

但还是不得不说,在2024年第一人称视角确实是一个非常复古又奇怪的设定,能不能接受这种过于老旧的战斗模式,还是要看玩家自己的选择。

最好的复刻,是还原年少时的感动

多年以后,当现在的年轻玩家看着这样一款画面精致、战斗稍显折磨的游戏时,可能不会想到这款游戏的原作曾在1988年的日本秋叶原等各地征服了无数玩家的心,日本当局甚至因为这款游戏过于火爆而禁止《勇者斗恶龙》系列作品在工作日发售。可想而知在游戏创作灵感与技术都略显匮乏的上个世纪,被任天堂FC与卡带支撑起的游戏世界里还存在着一款能拥有自由转职、昼夜系统、搜集养成与小游戏对战等要素的游戏会引起怎样的疯狂?

因此,在本作中,我依然能有一种在看JRPG百科全书版的感觉,无数的关键词都可以让我找寻年少时的感动——王道剧情、迷宫探索、战斗之路、神龙心愿、小徽章......这些在现在看来都非常丰富的内容也支撑起了整个游戏大概40小时的流程。

我非常喜欢一个这样的比喻,那就是《勇者斗恶龙3HD-2D重制版》是科技时代的一辆精致的蒸汽火车,它可能有许多落后的地方,但它依旧凭借优秀的内核成为无数JRPG争相模仿学习的榜样,不过时光变迁,那些后辈的成长实在太过迅速,而《DQ3R》还依旧是当年的模样,所以我更倾向于把它称为粉丝向作品,如果你对《勇者斗恶龙》系列或JRPG本身的认知都非常模糊,那我非常建议你在游玩系列的最新作品后再回来感受老牌《勇者斗恶龙》的文化,如果你是系列的粉丝,那就无脑冲吧,来到一个又一个存盘点,见证一处又一处当年的风景,然后发现,自己就像游戏中的勇者一样,不知不觉已经走了那么远。

游戏名称:《勇者斗恶龙3HD-2D重制版》

发售日期:2024.11.14

登陆平台:PC、Switch、PS5、XBOX X|S

综合评分:8.5/10

推荐人群:喜欢JRPG的玩家、DQ系列粉丝



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