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回归惊悚恐怖还是系列新标杆?《生化危机8》到底有多能打?

发文时间:2025-02-11 05:29:28

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一晃眼,不知不觉就快进入了新的一年,过去的2021年虽然受到了疫情影响,不过厂商们依旧发布了不少游戏作品,而生化危机的正统续作《生化危机:村庄》正是最受玩家们欢迎的作品之一。

《生化危机:村庄》受瞩目的原因很多,上半年并没有太多亮眼的3A 大作,《生化危机》的宣传自然很吸睛,还有预告里跟4 代相似的欧洲村庄,也勾起不少老玩家当年美好的回忆。当然最重要的还是,很多玩家想看看在7 代大获好评后,卡普空能端出什么好料?我只能说有料,非常有料,这次就来看看最新发布的《生化危机8》,到底有什么料?

如果你没听过《生化危机》系列,先简单介绍一下。它是游戏界最长寿的恐怖游戏,第一款作品在1996 年推出,除了系列本传的9 款游戏跟一堆分支作品,还有3 部CG 电影跟6 部完全不相干的真人电影。故事的主轴围绕一家名叫「保护伞」的公司,旗下研发一种病毒,只要被感染以后就会变成丧尸。游戏里的病毒会一直突变,我们的敌人也跟着一直突变,占领Youtube 演算法的「阿姨」也就是这次8 代的敌人。

作为恐怖游戏的老前辈,大家最关心的就是8 代到底会不会很恐怖?卡普空在发售前就有说,因为很多玩家反应7 代太过恐怖,8 代会减少对玩家的精神折磨。那实际结果到底怎样?我就不卖关子直接告诉大家,不恐怖,一点也不恐怖,不过考虑到我会一个人去看午夜场的恐怖片,我们还是把它定位在稍微恐怖。

《生化危机8》不是《七夜怪谈》或是《咒怨》那种会吓死人的东西,比较像是《电锯惊魂》看主角遭到一连串不人道的折磨。第一轮玩下来唯一吓到我的,是一头猪,一头很普通的猪。8 代大部分的时候都是让我觉得:「好恶心!」这也不是说完全不恐怖,第一次踏进村庄的时候,遍布的尸体跟残骸,草丛里悉悉簌簌的摩擦声,时不时就会有东西从身边跑过去,毛是真的毛,但那只是因为手上还没有枪。

拿到枪后,前两大关还是有点毛,古堡里有「阿姨」与她的女儿们,会跟我们玩全员逃走中。大宅有一堆超诡异的陶瓷娃娃,会死盯着我们看,但是到了水车跟兵工厂就没什么好怕的,不是完全不会被吓到,只是会抖一下,然后就反射性地掏出散弹枪把眼前的东西崩了。尤其是到了尾声,子弹充足,大炮手榴弹都没在客气,谁站在枪口前,谁倒霉。说实在,7 代「贝克老爹」光是在车库里开车,给我的精神压力,都远超过8 代的这堆魔王。

在故事剧情上,8 代跟4代没有点关联也没有,唯一的相似之处就是欧洲小镇。虽然里昂都会在偶数代当主角,但这次卡普空无视这个规则,如果有玩家期待里昂会出现,那可能会有些失望了。

8 代本身的剧情只能说普普通通,开头克里斯明明就可以跟伊森说明一切,为了制造悬念在故弄玄虚,但反派的设计还挺有趣的,「阿姨」除了有熟女属性还自带反差萌,反差在什么地方就不剧透了,人偶真的很恶新,鱼怪就是对湖之主的致敬,「母亲米兰达」的外型是旧约的炽天使,在某些文化被当成天神,在天主教是最高位阶的天使。

全部反派里面我最无法理解的是「万磁王」,不过《生化危机》本来就什么奇奇怪怪的东西都有,「万磁王」就「万磁王」吧。卡普空说过789 会是三部曲,开场很贴心的回顾一下7 代的故事,8 代主要就是承先启后,解释了不少7 代的伏笔。像是霉菌跟T 病毒之间到底有什么关系?为什么伊森跟打不死的小强一样,断手断脚只要淋个药水就能恢复原厂设定?还有为什么克里斯离开BSAA 加入保护伞?这都是在帮下一款游戏埋伏笔,也在结尾确定下一作的主角。

游戏系统是系列的大整合,保有7代的调性又加入4 代的特色。打开物品栏就是熟悉的味道,回归到4 代的格状道具栏,过关需要的道具跟宝藏不占空间,枪跟子弹都有相对的体积,只要排好排整齐东西就可以带很多。

合成道具这次不占容量,算是佛心来的,我们就不用急着合成,等到打王缺水或子弹的时候再做就行了。枪支升级也回到4 代那样,有专门的配件也可以升级单独的能力,一把枪只要把配件买满,能力升满,全破以后就可以用点数解锁无限子弹。升级武器就需要靠商人,4 代被吐槽到翻的商人也回来了,他看起来从里昂那边赚了不少,油水都快满出来了。对于商人这个不合理的存在,卡普空给了一个粗暴的解释,他就是不合理,你能怎办?

地图设计不得不说,做得还挺不错的。村庄是半开放式地图,大小适中,可以绕一绕找子弹顺便开条捷径,而且每次从不同地区回来,都会发生一点变化,重新逛逛都会有意想不到的惊喜或是惊吓。城堡楼层数很多,房间也环环相连,但通常都只有一扇门可以打开,剩下都是捷径,玩起来不容易迷路。大宅跟水车的结构都很简单,流程也没花太多时间在上面。

兵工厂就比较复杂,有地图还是很容易鬼打墙,场景的差别很明显,玩起来不会有审美疲劳的问题。解谜主要就是找钥匙跟把东西放在正确的位置,基本上难度都很低,而且游戏有中文化提示都很明显,除了城堡里的钟有些难找,其他都没什么难度。

如果你是系列粉丝或是爱好恐怖题材的玩家,应该会注意到不少彩蛋。第一场大型遭遇战是4 代跟5 代混合,敌人听到钟声就撤离是4 代艾达敲钟引开村民,拿槌子的狼人王超像5 代的「刽子手」,还有狼人骑马是在致敬猩球崛起的凯撒骑马。「阿姨」致敬的对象是血腥玛丽跟八尺大人,「阿姨」的三个女儿对应德古拉的三个新娘。操偶师的家是致敬逃出绝命镇。海森伯格的兵工厂是科学怪人。看到这些彩蛋,身为恐怖题材的爱好者,只能说加分,大大加分。

所以讲了这么多《生化危机8》究竟是卖弄情怀还是新的标杆?我认为他是非常好玩的集大成者。虽然8 代没办法撼动4 代在游戏界立下的里程碑,主要原因是伊森的角色形象太薄弱了,没办法动摇里昂跟克里斯两大男神在玩家心中的地位,但他做到了站在巨人的肩膀上,融合了前辈们的成功之处,3 代的追迹者,4 代的道具系统,7 代第一人称的临场感。

可能会有人说8 代没有自己的特色,我会说结合了所有《生化危机》的特色,这就是8 代的特色。曾经有爆料指出,卡普空会在每年都推出一款生化危机,从19 年开始确实是这样,如果卡普空真的有这个打算,也希望后续的作品都能维持在这个水准,玩家也会乐意继续支持这个品牌,玩家玩得开心,厂商也有钱赚,这样双赢的局面才是最棒的!




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