发文时间:2024-10-12 08:24:49
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《英雄无敌6》中的独眼巨人已然是7级兵
然而,虽说在本作中独眼王习得了能够攻击城墙的特技,但这个输出的效果感觉像是打了个对折,就没有在前作中那么舒服的感觉了。在实战中,经常是一个石头砸到城墙上,看起来气势磅礴,实际上没啥效果,十分令玩家失望。更不要说独眼王的招募成本实在是相当地昂贵,需要玩家先消费20个木头来建造食人魔的生产建筑,再花费20个水晶来造他的巢穴,而这就令成功招募他们变得难上加难,所以正常玩家都会选择另外一条建筑树,即先造大鹏然后造比蒙这一条路,直接略过了独眼王这一步。
那么今天,小编就和大家聊一聊战斗力只比泰坦巨人要低的第二远程兵:独眼王!
独眼巨人:亘古不变的经典兵种,远程单位中的良将!
在《英雄无敌》系列作品中,独眼巨人是一个十分受欢迎的兵种,他几乎在每一代的作品中都有出现,但每个作品中他的定位和设定却迥然不同。在《英雄无敌1》和《英雄无敌2》中,独眼巨人身形庞大,属于纯步行单位,但又和龙类生物一样,可以使用射线攻击一条线上两个格子的敌兵,且其攻击还带有麻痹的负面效果。这个设定可谓是相当地尴尬了,毕竟独眼巨人虽然有着龙的能力,却没法和龙一样满场乱飞,逮着机会就来一记双喷了,况且他在这两代里面的真是战力属于被龙类碾压的水平。
如此不靠谱的独眼巨人,在《英雄无敌3》中完全变了个样,成为了一个使用巨石来击杀敌兵的远程单位,且具备了能够攻击城墙的独有能力。在3代之后的作品中,独眼巨人再次化身为了兽人族的顶级单位,还在群体伤害和远程输出方面有了更进一步的造诣。在《英雄无敌7》中甚至还具备了更多的攻击途径。相比较之下,《英雄无敌3》中的独眼巨人反而显得有些平平无奇了。
接下来看一下独眼巨人的基本属性,他身为远程单位中的翘楚,其数值当然不能简单地其他6级的近战兵种相对比了,而是应该和其他的远程兵种做比较。事实上,独眼巨人这样一个远程单位其战力还是相当靠谱的,虽说不能和远程单位中的顶流:泰坦巨人相提并论,但和其他的射手兵种一比,还是能够做到毫无争议地碾压的。
独眼王看着就不是好惹的样子
即便独眼巨人的周产数量只有2个,但在同等的周产数量下,独眼巨人不论是输出水平,还是耐久属性,都是能够完虐其他的远程兵种的。要说能与之一战的,恐怕也就是能够一次手射击两次的大精灵了,但就算在输出方面独眼巨人要比大精灵要低了10%,然而鉴于独眼巨人高达70点的血量,他还是能对拼得过大精灵的。
甚至于和永远都是“直箭”的幻影射手对射,不管是相同周产还是相同金币的情况下,独眼巨人都可以轻松获胜。在和其他6级近战兵种比较时,独眼王也不落下风,他高达17点的攻击力,以及16-20点的浮动伤害,已然超过了飞龙王和毒蝎狮这样的近战飞兵,只比独角兽要略差一些。
从招募价格上这个角度看,独眼巨人也并不是很贵,像独眼王这种只要1100金币一个,换算下来每点血量要15个金币,这个性价比比起低他一级的远程兵“祭司”和“尸巫”都要廉价。加上独眼巨人属于6级兵种的定位,却不存在任何夸张的单位定价,对于本来就资源紧缺的据点族来说,还是很划算的。
独眼巨人在《英雄无敌》历代中的形象
独眼巨人的特技:朴实却实用
再来看一看独眼巨人的特技,在每回合轮到独眼巨人行动时,他能够选择不攻击敌兵,而是化身为投石车,把石头投掷向敌方的城墙,这个技能的命中率和效果都和玩家的“弹道术”技能差不多。
其实给独眼巨人这个特技的用意很是明显,像据点这种注重快攻的种族,在仅有一个飞兵“大雕”的情况下,理所应当要加一个能够用于破城的单位,独眼巨人自然胜任了这个位置。当然,这样的设定也是蛮符合据点族“野蛮粗暴”、“打砸抢烧”的兽人形象的。
如果我方英雄在没有学习弹道术的情形下攻城,则需要17-18个回合才能破城,而若是有了中级弹道术,击垮城墙的回合数会降低到7-8个回合。
但假如我方英雄压根没有不想学弹道术,而是麾下带着独眼王前来攻城的话,敌方的城墙就只要5个回合就会被砸烂,甚至1个回合内把城墙砸烂也毫不稀奇。在极其极端的场合下,玩家带着6个独眼王,即便投石车战斗开始前就没了,这一回合靠着6个独眼王的12个石头,也足以将对面的城墙尽数破坏了。
被蛊惑的独眼王会砸自己的城墙
独眼王的优点
《英雄无敌4》中的独眼巨人
独眼王的缺点
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