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贵但值得!《英雄无敌3》战力仅次于泰坦巨人的远程兵种:独眼王

发文时间:2024-10-12 08:24:49

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《英雄无敌6》中的独眼巨人已然是7级兵

然而,虽说在本作中独眼王习得了能够攻击城墙的特技,但这个输出的效果感觉像是打了个对折,就没有在前作中那么舒服的感觉了。在实战中,经常是一个石头砸到城墙上,看起来气势磅礴,实际上没啥效果,十分令玩家失望。更不要说独眼王的招募成本实在是相当地昂贵,需要玩家先消费20个木头来建造食人魔的生产建筑,再花费20个水晶来造他的巢穴,而这就令成功招募他们变得难上加难,所以正常玩家都会选择另外一条建筑树,即先造大鹏然后造比蒙这一条路,直接略过了独眼王这一步。

那么今天,小编就和大家聊一聊战斗力只比泰坦巨人要低的第二远程兵:独眼王!

独眼巨人:亘古不变的经典兵种,远程单位中的良将!

在《英雄无敌》系列作品中,独眼巨人是一个十分受欢迎的兵种,他几乎在每一代的作品中都有出现,但每个作品中他的定位和设定却迥然不同。在《英雄无敌1》和《英雄无敌2》中,独眼巨人身形庞大,属于纯步行单位,但又和龙类生物一样,可以使用射线攻击一条线上两个格子的敌兵,且其攻击还带有麻痹的负面效果。这个设定可谓是相当地尴尬了,毕竟独眼巨人虽然有着龙的能力,却没法和龙一样满场乱飞,逮着机会就来一记双喷了,况且他在这两代里面的真是战力属于被龙类碾压的水平。

如此不靠谱的独眼巨人,在《英雄无敌3》中完全变了个样,成为了一个使用巨石来击杀敌兵的远程单位,且具备了能够攻击城墙的独有能力。在3代之后的作品中,独眼巨人再次化身为了兽人族的顶级单位,还在群体伤害和远程输出方面有了更进一步的造诣。在《英雄无敌7》中甚至还具备了更多的攻击途径。相比较之下,《英雄无敌3》中的独眼巨人反而显得有些平平无奇了。

接下来看一下独眼巨人的基本属性,他身为远程单位中的翘楚,其数值当然不能简单地其他6级的近战兵种相对比了,而是应该和其他的远程兵种做比较。事实上,独眼巨人这样一个远程单位其战力还是相当靠谱的,虽说不能和远程单位中的顶流:泰坦巨人相提并论,但和其他的射手兵种一比,还是能够做到毫无争议地碾压的。

独眼王看着就不是好惹的样子

即便独眼巨人的周产数量只有2个,但在同等的周产数量下,独眼巨人不论是输出水平,还是耐久属性,都是能够完虐其他的远程兵种的。要说能与之一战的,恐怕也就是能够一次手射击两次的大精灵了,但就算在输出方面独眼巨人要比大精灵要低了10%,然而鉴于独眼巨人高达70点的血量,他还是能对拼得过大精灵的。

甚至于和永远都是“直箭”的幻影射手对射,不管是相同周产还是相同金币的情况下,独眼巨人都可以轻松获胜。在和其他6级近战兵种比较时,独眼王也不落下风,他高达17点的攻击力,以及16-20点的浮动伤害,已然超过了飞龙王和毒蝎狮这样的近战飞兵,只比独角兽要略差一些。

从招募价格上这个角度看,独眼巨人也并不是很贵,像独眼王这种只要1100金币一个,换算下来每点血量要15个金币,这个性价比比起低他一级的远程兵“祭司”和“尸巫”都要廉价。加上独眼巨人属于6级兵种的定位,却不存在任何夸张的单位定价,对于本来就资源紧缺的据点族来说,还是很划算的。

独眼巨人在《英雄无敌》历代中的形象

独眼巨人的特技:朴实却实用

再来看一看独眼巨人的特技,在每回合轮到独眼巨人行动时,他能够选择不攻击敌兵,而是化身为投石车,把石头投掷向敌方的城墙,这个技能的命中率和效果都和玩家的“弹道术”技能差不多。

其实给独眼巨人这个特技的用意很是明显,像据点这种注重快攻的种族,在仅有一个飞兵“大雕”的情况下,理所应当要加一个能够用于破城的单位,独眼巨人自然胜任了这个位置。当然,这样的设定也是蛮符合据点族“野蛮粗暴”、“打砸抢烧”的兽人形象的。

如果我方英雄在没有学习弹道术的情形下攻城,则需要17-18个回合才能破城,而若是有了中级弹道术,击垮城墙的回合数会降低到7-8个回合。

但假如我方英雄压根没有不想学弹道术,而是麾下带着独眼王前来攻城的话,敌方的城墙就只要5个回合就会被砸烂,甚至1个回合内把城墙砸烂也毫不稀奇。在极其极端的场合下,玩家带着6个独眼王,即便投石车战斗开始前就没了,这一回合靠着6个独眼王的12个石头,也足以将对面的城墙尽数破坏了。

被蛊惑的独眼王会砸自己的城墙

独眼王的优点

  • 战力爆棚:独眼王作为远程兵种中仅次于泰坦巨人的王者,他的输出显然是不能和其他6级的近战单位相比的,而是在远程单位中做比较。虽说独眼王的周产数量只有2个,但他在输出方面也只比“能够双击”的大精灵弱了10%,但要是把他高达70点的生命值也算上,他对射胜过大精灵是毫无问题的。以至于和从来都能“直箭”射击的幻影射手对打,独眼王也完全不怕。独眼王的攻击属性毕竟有17点,输出有16-20点,相比6级的毒蝎狮和飞龙王都要高,实在是远程兵中输出极为恐怖的存在了。
  • 攻击城墙:独眼王在我方英雄没学弹道术的情况下,攻城战是相当得力的单位了。如果英雄没学弹道术,也没带独眼王,就需要足足17-18轮才能成功地把城墙破掉。而独眼王的特技可是相当于中级弹道术的,即便玩家没学弹道术这个技能,只靠着独眼王来攻城的情况下,只要5轮敌方的城墙就能被砸得稀巴烂,以至于城门在一轮内破掉也有可能。可想而知独眼王的这个特技是有多么给力了。

《英雄无敌4》中的独眼巨人

独眼王的缺点

  • 资源需求奇贵:在以“快攻“闻名的据点族中,有着两个彼此完全不交叉的建筑树,一条是狼骑兵、大雕和比蒙,而另一条分支则是半兽人、食人魔和独眼巨人。正常视角来看,第一条建筑树的吸引力要明显地强过第二条。像是作为飞兵的大雕的开荒实力对比只有4点速度的食人魔就是碾压的程度,更别提大雕的生产建筑只要10个石头,而食人魔的巢穴居然需要20个木头之多。也正因此,只有在一些奇葩地图中,石头资源被近乎堵死,大雕怎么样都造不出来的情况下,玩家才有可能去想到要去走食人魔这一条建筑树。而走这第二条线,怎么说都并非易事,毕竟独眼巨人的巢穴还要20个石头,外加20个水晶才能造得出来呢。简单思考一下,石头和高达20个水晶都能弄出来了,何必又要放弃大雕和比蒙这一条建筑树呢。无论怎么看,独眼巨人这一条建筑树的性价比都是奇低无比的。
  • 嘲讽过高:在游戏的中后期,基本上双方兵种各个都有着独门绝技,而独眼王有着高输出,高耐久,外加攻城能力,在战场上的仇恨值特别之高,在敌方英雄使用魔法的情况下很容易就被几下消灭了,或者会被飞兵针对,数量大损。像是独眼王这种高级兵都是后面才能造出来的,也不能像其他低级的远程兵那样,在玩家开荒时能起到一臂之力,因此并不是特别被玩家所青睐。


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