发文时间:2025-01-26 06:29:03
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今天青崖在玩游戏的时候,突然发现三国杀这款游戏已经陪伴着我走了很多年。这个游戏是我在小学的时候跟同学们在线下体验过,虽然当时懵懵懂懂,连游戏规则都不太懂,可是当时就感觉这款游戏非常的好玩。不出意外在我年纪比较大后,也是果断入了三国杀的游戏坑。
不过近年来三国杀的口碑很差,青崖就在想:难道三国杀真的一事无成吗?经过思考后发现其实他在潜移默化的教会我们一些东西,今天青崖就来探讨一下三国杀这款游戏,对于我本人的一些价值。
青崖在小时候玩的那个版本是基础版,也就是只有标将的版本。现在的玩家都在吐槽三国杀的策划老是整一些非常离谱的武将,动不动就是强度特别超标。那我们看到基础版,即使是基础版的三国杀也依旧存在着不公平,例如我就一直认为曹操的技能是用来凑数的,强度极其堪忧。而孙权的强度在标风时代就非常可以,荀彧的强度在标将时代就堪比现在的马钧。是基础版中强度排行达到前3的武将一点也不过分。
难道基础版的武将就特别公平吗?其实答案已经出来了,那就是没有绝对的公平,只有相比较的公平当时你拿着一个曹操去对线对面的一个孙权不说会被吊起来打,但一定会被特别压制。
因此根本就做不到完完全全的公平,只能有相对的公平在现在武将强度日益增长的今天。如果依旧推出一些堪比标风时代强度的武将,那又有很多玩家不买账!你多充一点钱可以拿到更强力的武将,这一点无可厚非。
不知道这一条又有多少玩家能够听懂。就我个人而言,三国杀也算是我的启蒙游戏了,当时可没有moba这种游戏可以教我们合作取胜,而三国杀恰恰拥有八人军争凸显出了合作的重要性,青崖本人也曾不追求合作单打独斗,然而结局往往很壮烈。后来和小伙伴们一起击杀忠臣、揪出内奸、击杀主公,这种游戏的快乐是现在很多体会不到的。也正是这一款游戏,青崖第1次体会到了合作的重要性。所以亲牙认为三国杀是我的启蒙游戏这一点基本不夸张……
小时候的我对历史这方面其实不算很了解,也没有太大的兴趣去了解,而就是三国杀这一款游戏,正是因为我热爱这一款游戏。因此我会去寻找关于三国时代的一些故事和典故,到现在的我,对于三国杀的历史可以说是了解了七七八八。我可以很夸张的说三国杀这方面的历史。对于普通人的正常人来说来说,并没有很多可以超过我。
三国杀虽然日渐没落,但是青崖对这一款游戏不得不谓是印象颇深,用网络语言那就是刻在DNA里的记忆。青崖倒是希望三国杀能够撑住,越来越好,实现真正的“蒸蒸日上”吧!
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