发文时间:2024-11-22 10:00:03
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一、主要玩法
飞升后化圣前主要目标是三个:东极、神鹿、化圣。
技能放对,元神点对,运气不好不坏的前提下:
◎东极:四维五行80w左右可过;
◎神鹿:四维五行90w左右可过;
◎化圣:200w四维,250w主五可过。
运气好可以减10-20w。
属性达标了,具体怎么过看其它攻略,本帖不谈。
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二、五行和四维
1.五行
中后期五行比四维重要,主要是因为威望楼五行技能在两万年前基本都强于四维技能(之后五行抗性提高,四维技能又强力了)。所以尽快存威望换技能。
五行和四维没有必然关系,怎么选五行,主要看你开到了哪个神丹,或者偏好哪个颜色。有志玩到两万年的,可以纠结一下五行的区别。
五行的区别:副五、法则、点化
①副五技能。
◎金,门派一个,吞天塔一个;
◎火、土,门派一个,威望楼一个;
◎木,威望楼可换2个,吞天塔可换2个(1个削弱版);
◎水,门派一个,吞天塔1个削弱版。
一般一个就够用,当然多一个技能也多些技能搭配。
②化圣后五行对应的法则不同(具体可以到门派木桩那里看)。
◎金法则加伤害、火法则加攻击(金、火点化也加一点真气),真气也加攻击,所以真气金、真气火走一刀流、死地红尘剑比较强;
◎木法则是个反伤的,体魄(乾坤、乙木)或者根骨(五斗)都有助于反伤,所以体魄木、根骨木走反伤流就比较强。
◎水法则回血、土法则增加生命,特点不大。
当然,真气木、真气水、反伤金……也没什么不行的。只要属性高、技能全,想怎么玩怎么玩。
一刀流、反伤流、闪避流、乌龟流,并没有哪个流派特别强,主要是看怪物适合用哪种方法打。走什么流派只要换技能搭配就好了,和五行选择也没有必然联系。某个流派能流行主要是因为出了成熟的技能搭配攻略,冷门流派就得自己摸索打法了。
目前,水系早期身法流大佬很多,木法则比较特别也有人玩,金、火真气流逐渐兴起,只有土系比较落没,等待有志之士开荒了。
③点化
点化的基础是装备,装备属性有限,所以中期还是有差距,但不大,玩的时间久了相当于没差。
上一个版本很多人走水,估计是因为水点化加身法多一点,因而有“身法水”之称,但其实属性整体提高后没太多差别。
2.四维
能够明显提升一项四维的就是镇派和七星阵神器了,其它方法都是四维一起加。
◎所谓“真气流”,就是加真气的顶神放的多,所以加的真气多,攻击力就强一点。
◎所谓“真气身法流”,比如镇派全是朱雀,朱雀加真气和身法,所以真气和身法多,比较适合发挥剑修搭配闪避技能的威力。
其它“XX流”同理。
①真气
真气加攻击。
真气流起来了,主要是因为元神系统里真气是剑修天赋最重要的,不仅有真气技能红尘剑,还可以加防御,鬼圣平A流主要就看真气。所以除了提升真气,记得每周买元神修炼加速丹,早点拿到足够的天赋点。
②身法
身法加闪避/命中。
◎由于五鬼、罗烟加闪避,孔雀、缥缈闪避加攻击,过图对属性要求低很多,而且天界打怪次数无限或者比较多,不用太拼运气,所以闪避流在化圣前都是主流玩法,推图比其它技能快得多。
◎化圣后,天外天的怪物属性又上了个level,很多时候闪不过怪物,每天可以打的次数又很少,稳定性不高,所以闪避流就没那么主流了。
◎不过即使不用闪避技能,也需要身法提供一定的命中率,你的攻击技能才不会被怪物闪避掉,所以即使不走闪避流,身法也不能拉开其它四维太多(除了纯反伤流)。
③根骨
根骨加防御。
化圣前加的防御比起元神剑左不算多,用处不大。
化圣后一般辅助真气流叠鬼圣buff或杀神buff,或者辅助闪避流叠孔雀buff。也可以走五斗反伤流。
④体魄
体魄加血量。
化圣前加的血量比起神丹、点化、五行图谱不算多,用处不大。
化圣后一般辅助真气流叠鬼圣buff或杀神buff,或者辅助闪避流叠孔雀buff。也可以走乾坤、乙木回血反伤流。
总之,化圣前:身法>真气>根骨>体魄
化圣后根据自己喜好选择主升哪个四维。
目前版本元神系统大部分是加成攻击的,所以化圣后比较推荐真气流。
不过等到新玩家们真气流大成,应该也快迎来版本更新了,也可能会崛起新流派,现在觉得没用的属性说不定以后又需要了。所以,除了通过神器主升某个四维,其它四维一起加的方法也是重要的。
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