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梦幻西游:玩家提出天梯系统,可优化全服比武玩法

发文时间:2025-04-27 17:08:21

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很早之前就建议过梦幻增加全服天梯玩法,但还是有很多老哥不理解,在这里特地对这条建议单独说明一下,先说结论,再说这个系统应如何运营。

首先,建议设立天梯系统的出发点绝对不是让土豪轻易击败平民,相反,这个系统如果能够实行的话,是让平民可以找到实力相近的对手去进行一个pk玩法。现有的梦幻西游的pk设计对于平民玩家都不友好,从武神坛服战、剑会华山到帮战,每月一次的比武都是如此,平民玩家彻底被排除在pvp玩法之外。

平民玩家就没有pvp的需求吗?就只能无限的去杀那些系统怪吗?有人说五开,我也见过五开上擂台的。

为什么上线就要挂机,挂机很无聊,玩的像个单机游戏,原因就是现有的pvp系统满足不了大部分玩家的pk需求。单机游戏和网游最大的区别,说白了不就是单机游戏只能打电脑吗?

天梯系统绝对不是全服擂台,也不是以前的竞技馆,更不是全民pk那样大家属性级别都一样。

说了结论,下面说说对于这个系统的构想。

天梯系统的精妙之处是让每个人找到自己实力对应的排名,分赛季,每个赛季可以有不同的主题。在同一个赛季内,排名只能升不能降,玩家可以自由挑战自己前后实力相近的对手。关键点在于,挑战者是玩家进行实时操作的,而应战的一方则是电脑根据玩家预留指令操作的,这可以保证24小时内随时可以进行挑战和被挑战。

下面我们来模拟一下这个系统运营后的体验。一名109级的大唐玩家,全号装备加宝宝大概花了1000块钱,第一次参与这个天梯,没有排名。系统就会让他挑战最后的选手,胜出后安排挑战第1万名、8000名、6000名,然后在打全服第5000名的时候他遇到了一个有点强的对手失败了。然后下一次他挑战的就不是第5000名,而是5080名或者5090名,慢慢的他就找到了自己实力的定位。和擂台不同,系统会按照排名定期发放一定的梦幻币奖励。

所以如果你有两个号,你会用每个号打一下。因为这次赛季的主题是所有召唤兽获得生命点数乘以千分之五的物理伤害加成,所以他多带了几只血攻。系统还要求他设定一下被挑战时的操作,他选择每回合开场破血对方人物,如果对方防御高于自己的伤害或者高于一定数值,则破血对方召唤兽,第二回合横扫,第三回合愤怒够就破血,不够就后发。每天他都会看看别人挑战自己的录像,再更新一下给电脑预留的操作指令。

玩了一段时间后,你幸运的打造了一把专用武器,宝宝也更新了,这次你打进了全服前3000名,这个排名也是公开的。这个赛季是法力狂潮,,召唤兽增加法力值百分比法伤,所以他多带了几只法宠。这个玩法方便快捷,随时用互通版登陆就可以玩,也无须打符等等的操作。

假如推出天梯系统,相信玩PK的人会越来越多,甚至人人都可以玩。



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